| N. | Titolo | Scuola | Area | Contenuto | Collocazione |
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 | 831 | Matematica media | PRIMARIA, MEDIA | MATEMATICA | 60 programmi con esercizi sul programma di matematica per la I media (alcuni esercizi anche per la V elementare), per il consolidamento delle conoscenze o per alunni in difficoltà. | Matematica 2001 |
 | 830 | Algebra | MEDIA | MATEMATICA | 30 programmi con esercizi progressivi di algebra, per il consolidamento delle conoscenze o per alunni in difficoltà. | Matematica 2001 |
 | 829 | Eur'Oca Mari e Monti | PRIMARIA, MEDIA | GEOGRAFIA | Gioco dell’oca finalizzato alla conoscenza dell’Europa “fisica” | Applicazioni 2011 |
 | 828 | alemèt el arabìa (insegne arabe) | PRIMARIA, MEDIA, ADULTI | LINGUA ARABA | Un programma per imparare a leggere e memorizzare un centinaio di parole arabe, tratte da fotografie di cartelli e insegne di vario genere. | Lingua araba |
 | 827 | Formazione Classi Prime | MEDIA | INSEGNANTI | Un programma completo, adattabile ad diverse realtà scolastiche, per la formazione delle classi prime, omogenee tra loro ed eterogenee al loro interno, tenendo conto delle variabili più significative. | Insegnanti |
 | 826 | Biscia Golosina | PRIMARIA | ALFABETIZZAZIONE INFORMATICA | Un gioco per imparare ad usare i 4 tasti con le frecce direzionali: bisogna guidare la Biscia utilizzando i 4 tasti con le frecce | Applicazioni 2010 |
 | 825 | Biscia Numerina | PRIMARIA | MATEMATICA | Un gioco sulle tabelline: bisogna guidare la Biscia a mangiare in ordine i numeri di una tabellina a scelta | Matematica 2010 |
 | 824 | Biscia Lungastriscia | PRIMARIA | ALFABETIZZAZIONE INFORMATICA | Un gioco per imparare a muovere il mouse: bisogna guidare la Biscia utilizzando il mouse | Applicazioni 2010 |
 | 823 | Imparo gli istogrammi | PRIMARIA | MATEMATICA | Un programma colorato e animato, con oltre 300 istogrammi da creare o da leggere | Matematica 2010 |
 | 822 | Schede sulle frazioni | PRIMARIA | MATEMATICA | Un programma per elaborare e stampare schede con esercizi graduabili sulle frazioni, con immagini | Matematica 2010 |
 | 821 | Imparo le moltiplicazioni e le divisioni | PRIMARIA | MATEMATICA | I concetti di moltiplicazione e divisione con giochi sulle tabelline e la tavola pitagorica
sulle tabelline e la tavola pitagorica | Matematica 2010 |
 | 820 | Il createst | PRIMARIA | CONTROLLO DEGLI APPRENDIMENTI | Uno strumento semplice ed efficace per la creazione di test da eseguire al computer | I giochi di Elspet e Jos |
 | 819 | Ape Regina | PRIMARIA, MEDIA | LINGUA ITALIANA | Gioco dI composizione di parole utilizzando le lettere a disposizione | Applicazioni 2010 |
 | 818 | Caccia al 10 | PRIMARIA | MATEMATICA | Comporre il 10 con due o più numeri | Programmi Flash di Giovanni Pi |
 | 817 | Forma il… | PRIMARIA | MATEMATICA | Formare il numero selezionato prima di avviare il gioco (da 10 a 18 | Programmi Flash di Giovanni Pi |
 | 816 | Forma 10 | PRIMARIA | MATEMATICA | Selezionare due numeri per formare il numero 10 | Programmi Flash di Giovanni Pi |
 | 815 | Trova l'anello | PRIMARIA | OSSERVAZIONE | Gioco di attenzione: non perdere di vista il cappello che copre l’ anello durante i vari scambi | Programmi Flash di Giovanni Pi |
 | 814 | Scrivi | PRIMARIA | LINGUA ITALIANA | Scrivere parole usando la griglia di lettere visualizzate sulla schermo | Programmi Flash di Giovanni Pi |
 | 813 | Mago Violetto | PRIMARIA | MATEMATICA | Conteggio delle palline nascoste da Mago Violetto in uno scatolone | Programmi Flash di Giovanni Pi |
 | 812 | Il cannone del 10 | PRIMARIA | MATEMATICA | Formare il 10 sommando tra il bersaglio e il colpo che parte dal cannone | Programmi Flash di Giovanni Pi |