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TitoloScuolaAreaContenutoPagina
ZuccheriniPRIMARIA, MEDIAMATEMATICAProgramma per esercitarsi sulle moltiplicazioni, con una accattivante forma graficaArchivio / Applicazioni di matematica / 2005
Word ScrambleMEDIALINGUA INGLESEGioco a tempo con anagrammi di vocaboli inglesi, con dieci liste di parole divise per argomentiL2 / Lingua inglese
WitchiePRIMARIALINGUA INGLESEUn gioco di ricerca di oggetti che offre la possibilità di ascoltare i nomi inglesi di oggetti e di animaliL2 / Lingua inglese
Wanna Play?PRIMARIALINGUA INGLESEUna suite di 8 programmi di supporto all’insegnamento della lingua inglese (numbers, colours, school, toys, body, memory…)Archivio / Progetti e percorsi /Wanna Play?
VocabolarioPRIMARIALINGUA ITALIANACostruzione di frasi minime in italiano, per alunni di lingua madre diversa dall'italianoArchivio / Applicazioni e giochi didattici / 2002
Viaggio spazialeINFANZIA, PRIMARIAALFABETIZZAZIONE INFORMATICAControllo della tastiera: un gioco della serie "Primi passi 2"Archivio / Applicazioni e giochi didattici / 2006
ViaggioPRIMARIA, MEDIAGEOGRAFIAEuropa, stati e capitaliArchivio / Progetti e percorsi / Imparo giocando
VettoriMEDIASCIENZEEseguire operazioni con i vettori Archivio / Progetti e percorsi / Imparo giocando
VeritestTUTTEPROFESSIONE DOCENTECreazione e somministrazione di test per alunni di scuola PRIMARIA e media, con pacchetti di test già compilatiInsegnanti / Controllo degli apprendimenti e valutazione
Venti PuntiPRIMARIAMATEMATICAUnisci i punti da 1 a... e vedrai comparire... Numerazione crescente e decrescente entro il 100Archivio / Applicazioni di matematica / 2009
TwistPuzzlePRIMARIA, MEDIAORIENTAMENTO NELLO SPAZIOImmagini da ricostruire; i tasselli non sono in posizione corretta: devono essere ruotati con il mouseArchivio / Applicazioni e giochi didattici / 2013
Tutore DàttiloPRIMARIA, MEDIADATTILOGRAFIAProgramma per l'apprendimento della dattilografia, graduabile e personalizzabile, accompagnato da un corso completo opzionale di 60 eserciziInsegnanti / Applicazioni per insegnanti
Trova l'anelloPRIMARIAOSSERVAZIONEGioco di attenzione: non perdere di vista il cappello che copre l’ anello durante i vari scambiArchivio / Pagine di insegnanti / Programmi Flash G. Pisciella
Trova la spiaPRIMARIA, MEDIAMATEMATICAGioco didattico sui concetti di lontano, prossimo, vicino. Possibilità di usare coordinate, ascisse e ordinate.Archivio / Applicazioni di matematica / 2002
Trova il numeroPRIMARIA, MEDIAMATEMATICAIndovina il numero pensato dal computer…Archivio / Applicazioni di matematica / 2006
Trenino della frasePRIMARIALINGUA ITALIANAUn gioco con i primi elementi di sintassi della fraseArchivio / Pagine di insegnanti / I giochi di Elspet e Jos
Treni di parolePRIMARIA, MEDIAGRAMMATICAMorfologia (analisi grammaticale)Archivio / Progetti e percorsi / Imparo giocando
TraversataPRIMARIAMATEMATICACompletare le sequenze di numeri.Archivio / Progetti e percorsi / Imparo giocando
Trasforma i numeri in ranocchieINFANZIA, PRIMARIAMATEMATICAUn programma sui numeri da 1 a 10, della serie "Imparo i numeri", di Katia DusiArchivio / Progetti e percorsi / Imparo i numeri
TrascinaINFANZIA, PRIMARIAALFABETIZZAZIONE INFORMATICAControllo del mouse: un gioco della serie "Primi passi"Archivio / Applicazioni e giochi didattici / 2005
Topo affamatoPRIMARIAMATEMATICAAssociare correttamente la rappresentazione numerica di una frazione alla sua rappresentazione grafica.Archivio / Progetti e percorsi / Imparo giocando
Tombola degli animaliINFANZIA, PRIMARIALINGUA ITALIANAUn fascicolo da stampare, con le cartelle e le figurine di 54 animali da ritagliare per giocare a tombolaInsegnanti / Applicazioni per insegnanti
Tombola 2PRIMARIAMATEMATICARiconoscimento dei numeriArchivio / Applicazioni di matematica / 2001
TombolaPRIMARIA, MEDIAMATEMATICAVersione elettronica animata. Il programma dice i numeri e stampa le cartelleArchivio / Applicazioni di matematica / 2011
TombolaPRIMARIAMATEMATICARiconoscimento dei numeriArchivio / Applicazioni di matematica / 2004

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